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¿Los proyectos informáticos van al cielo?

Los proyectos informáticos van al cielo? Los proyectos nacen, crecen, se reproducen y mueren. Algunos proyectos enferman gravemente … Mueren antes de nacer. Las causas más habituales de muerte son la “presupuestitis, imposicionitis y gestionititis”. No nos gusta cuando un proyecto informático enferma. Lo cubrimos con sábanas VERDES de seda elaboradas por la PMO para que se “vean bonitos y no nos pongamos tristes”. Cuando muere, no nos despedimos de él como merece. Lo enterramos en un sitio oscuro. En su esquela, jamás aparece la “causa de la muerte”. Olvidamos mencionarle y permanecerá en VERDE en la PMO para el resto de los días. Los proyectos informáticos “no tienen cuerpo”. Cuando mueren, las evidencias de su efímera existencia residen temporalmente en los servidores y los ‘papeles’. Con el tiempo … se borran para dar espacio a otros proyectos… No existen oficialmente ‘cementerios de proyectos muertos’ en las organizaciones. Ocasionalmente se realizan “análisis post-mortem”. El objetivo de este análisis no es el aprendizaje … sino la búsqueda del culpable. Una vez encontrado … el proyecto cae en el olvido y el culpable en el destierro. Podemos aprender mucho de los proyectos muertos. Un homenaje a todos ellos.



ZX Spectrum. El inicio de la transformación digital

Los verdaderos inicios de la era digital. Nunca se consiguió MÁS con MENOS.  El ZXSpectrum...  Eran los años 80. Primer ordenador asequible en el mercado. El ZX Spectrum.

Los verdaderos inicios de la era digital. Nunca se consiguió MÁS con MENOS. El ZXSpectrum… Eran los años 80. Primer ordenador asequible en el mercado. El ZX Spectrum. Papá yo quiero uno!. La mítica cinta de Horizontes, los 4 minutos de carga, los sonidos, las rayas en la pantalla, la limpieza minuciosa de la cinta, el terrible “Tape loading error”. Nunca la programación ha conseguido exprimir mejor los 48/16K de memoria disponible. Qué aprovechamiento de los recursos disponibles!. Me pregunto el número de profesionales en el mundo de TI que comenzaron su aventura en el mundo de la tecnología y las comunicaciones a partir de esta maravilla de la tecnología. El ZX Spectrum. Sólo 48K … cada línea de código perfectamente optimizada… Ni metodologías ágiles, ni en cascada, ni “perico de los palotes”. Los programadores de juegos trabajaban en equipo. Disfrutaban. Todos juntos. Y el producto resultante no podía ser de más calidad. ¿Eres tu uno de ellos? ¿Qué podemos aplicar hoy de lo que se hacía entonces?